
Semanas tecnológicas de verano 2025 !!! Plazas limitadas!!!
CONDICIONES
- 1 Ordenador para cada alumno
- Limitación del Aforo
- Horario del campus es de 9:00 a 14:00h
- El tiempo minimo de clase son 4h, con una pausa de 10-15 minutos a media mañana.
- El precio por semana en horario normal es de 185€.
- La semana del 25 de julio (festivo), el precio es de 150€.
- Tenemos posibilidad de ampliarlo de 8:45h a 15:00h por 12€/semana.
- 5% descuento:
- Si se reservan 2 semanas o 2 hermanos durante 1 semana
- Alumnos de la academia.
- 10% descuento: 3 o más semanas
- Durante los talleres es posible que algunos alumnos no lleguen a desarrollar todo el contenido propuesto o que se imparta más contenido que el descrito.
- No son necesarios conocimientos previos. Si el alumno tuviera conocimientos superiores a lo impartido, se intentará ajustar el taller a su nivel en la medida de lo posible, sin perjudicar al resto de los asistentes.
- El tiempo que no están dando clase los alumnos pueden preguntar dudas, mejorar su proyecto o jugar si han terminado o están esperando a otros compañeros, siempre bajo vigilancia de un profesor.
- La reserva de los campus es por semanas completas. Solo se reservarán días sueltos la semana anterior a la realización del campus, si quedaran plazas disponibles.
Es imprescindible realizar reserva. Puede realizarlo escribiendo un correo electrónico a hi@teslacoollab.com indicando el nombre y edad del niño así como los días y talleres a los que desea asistir o por teléfono llamando al 918058498 de 15:00 a 20:00 o al 686978105 en el resto de horas.
¡Reserva ya, las plazas son limitadas!
SEMANA | TEMARIO DURANTE 2025 | EDADES |
23 AL 27 JUNIO | Robótica y programación: LEGO + Scratch | 6 a 10 años |
23 AL 27 JUNIO | Videojuegos con MINECRAFT: Disney | 9 A 15 años |
30 JUNIO AL 4 JULIO | Videojuegos con PISKEL y CONSTRUCT | 7 a 11 años |
30 JUNIO AL 4 JULIO | Videojuegos con RPG Maker | 9 A 15 años |
7 AL 11 JULIO | Videojuegos con Kodu Game Lab | 7 a 11 años |
7 AL 11 JULIO | Robótica con LEGO MINDSTORMS | 9 A 15 años |
14 AL 18 JULIO | Diseño 3D: TINKERCAD Y SCULPTRIS | 7 a 11 años |
14 AL 18 JULIO | Videojuegos con ROBLOX ESTUDIO | 9 A 15 años |
21 AL 24 JULIO | Inicio a la programación con | 6 a 10 años |
21 AL 24 JULIO | Aplicaciones móviles con APP INVENTOR | 9 A 15 años |
28 JULIO al 1 AGOSTO | Videojuegos con MINECRAFT: Marvel Studios | 7 a 13 años |
1 al 5 SEPTIEMBRE | Semana de la robótica para los más pequeños | 6 a 8 años |
1 al 5 SEPTIEMBRE | Semana de la robótica con ARDUINO | 9 a 14 años |
INFORMACIÓN DE LOS CAMPUS
SEMANA DE LA PROGRAMACIÓN SCRATCH Y ROBÓTICA LEGO WE DO
Semana 23 al 27 de junio. A partir de 6 años.
Curso diseñado para aquellos que quieren dar sus primeros pasos en el mundo de la programación de una forma lúdica e interactiva. A lo largo del taller, los alumnos combinarán LEGO WEDO con Scratch, creando proyectos originales que integran programación, robótica y manualidades.
El objetivo es que los estudiantes aprendan los fundamentos de la programación visual sin necesidad de escribir código, utilizando bloques de instrucciones en Scratch para programar sus creaciones. Además, personalizarán sus proyectos con manualidades, logrando diseños únicos y originales. Cada alumno dispondrá de su propio ordenador y de todos los materiales necesarios para desarrollar su proyecto de manera individual.
Este curso no requiere conocimientos previos y está diseñado para que los alumnos aprendan mediante la experimentación y la creatividad, descubriendo cómo la programación y la robótica pueden combinarse de forma divertida. Cada alumno dispondrá de su ordenador y los materiales necesarios para desarrollar el taller de forma individual.
Scratch es un lenguaje de programación visual basado en bloques, ideal para introducir a los niños en la lógica computacional. Su interfaz intuitiva permite a los alumnos crear animaciones, juegos e interacciones sin necesidad de escribir código, facilitando la comprensión de conceptos como bucles, condicionales y eventos.
LEGO WEDO es un kit de robótica diseñado para enseñar principios básicos de ingeniería y programación a través de la construcción y manipulación de modelos con sensores y motores. Su integración con Scratch permite que los alumnos programen sus creaciones y experimenten con el control de movimientos y respuestas interactivas.
Objetivos del Curso
- Familiarizarse con Scratch y LEGO WEDO, aprendiendo a programar de manera visual y accesible.
- Comprender los fundamentos de la programación, incluyendo el uso de bloques de traslación, rotación, bucles y condicionales.
- Explorar la integración entre robótica y programación, programando modelos de LEGO para responder a diferentes estímulos.
- Fomentar la creatividad y la experimentación, combinando programación, diseño y manualidades para personalizar sus creaciones.
- Desarrollar habilidades de resolución de problemas, identificando y corrigiendo errores en la programación de sus proyectos.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON MINECRAFT
Semana 23 al 27 de junio. Disney . A partir de 9 años.
Semana 28 julio al 1 agosto. Marvel A partir de 9 años.
En este curso, los alumnos explorarán el mundo del diseño y personalización en Minecraft, desarrollando escenarios, construcciones y elementos personalizados con herramientas avanzadas. Trabajarán en un mismo servidor colaborativo, aprendiendo a jugar en equipo, diseñar mundos temáticos y aplicar estrategias para completar desafíos y objetivos.
Cada semana, la temática de diseño cambiará, adaptando los escenarios, insignias, zonas de juego y Mods a diferentes conceptos creativos. En esta edición especial, los alumnos crearán un mundo incorporando elementos únicos como edificaciones temáticas, personajes festivos y estructuras invernales. El curso no solo se enfocará en la construcción dentro de Minecraft, sino también en el uso de herramientas externas para la personalización del juego, permitiendo que cada alumno contribuya al desarrollo de un entorno único y completamente personalizado.
World Painter es una herramienta que permite crear y modificar terrenos de Minecraft de manera avanzada. Con esta aplicación, los alumnos diseñarán escenarios personalizados que luego serán exportados al servidor del juego.
Minecraft Structure Planner: Este programa facilita el diseño y planificación de edificios y estructuras dentro de Minecraft. Con él, los estudiantes podrán crear modelos detallados antes de construirlos en el juego, optimizando sus diseños y asegurando mayor precisión en sus creaciones.
Tinkercad es una herramienta de diseño en 3D que se utilizará para crear insignias y personajes personalizados. Los modelos diseñados por los alumnos podrán ser exportados y aplicados dentro de Minecraft, brindando una experiencia única de personalización.
Taller de Diseño de Mods: Los alumnos aprenderán a modificar texturas, vestimentas y disfraces dentro del juego, diseñando sus propias skins y complementos para personalizar aún más su experiencia en Minecraft.
Objetivos del Curso
- Desarrollar habilidades de diseño y construcción en Minecraft, aplicando herramientas avanzadas para la personalización del juego.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración, participando en un mismo servidor con roles y objetivos compartidos.
- Aprender a diseñar terrenos y estructuras de manera planificada, utilizando World Painter y Minecraft Structure Planner.
- Explorar la integración del diseño 3D en Minecraft, modelando insignias y personajes con Tinkercad.
- Personalizar la experiencia de juego mediante la creación de Mods, aplicando texturas y skins diseñadas por los propios alumnos.
- Desarrollar estrategias y mecánicas de juego, aplicando lógica de objetivos y juego en equipo dentro del mundo creado.
DISEÑO CON PISKEL Y VIDEOJUEGOS PLATAFORMAS CON CONSTRUCT
Semana del 30 Junio al 4 de Julio. A partir de 7 años
Los alumnos que se apunten a este curso aprenderán a diseñar y animar personajes en pixel art con Piskel y a integrarlos en un videojuego de plataformas utilizando Construct. A lo largo de la semana, los estudiantes explorarán el proceso completo de creación de un videojuego en 2D, desde el diseño visual de los personajes hasta la programación de sus mecánicas y animaciones en un entorno interactivo.
El objetivo del curso es que los niños no solo experimenten con el desarrollo de videojuegos, sino que también entiendan cómo se combinan el arte digital y la programación para dar vida a sus creaciones. Al finalizar la semana, cada alumno habrá diseñado su propio personaje animado y construido un nivel jugable en Construct, similar a los clásicos juegos de plataformas como Mario Bros.Este curso está diseñado para principiantes y no requiere conocimientos previos, ya que se trabajará con herramientas visuales que permiten un aprendizaje accesible y dinámico.
Piskel es una aplicación en línea especializada en la creación de gráficos en pixel art. Con esta herramienta, los alumnos podrán diseñar personajes y animarlos mediante sprites, que luego serán integrados en su videojuego.
Construct es una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D que permite la creación de juegos mediante bloques de programación visual. Se centra en la lógica de eventos y acciones, facilitando la construcción de mecánicas sin necesidad de escribir código.
Objetivos del curso
- Dibujar personajes en estilo pixel art. Crear animaciones básicas mediante sprites. Exportar sus diseños para integrarlos en su videojuego.
- Redacción y croquis del juego, diseño de los niveles de juego
- Diseño de los escenarios con Construct
- Integración de los escenarios con los personajes y programación del videojuego
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON RPG MAKER
Semana del 30 Junio al 4 de Julio. A partir de 9 años
Este curso está diseñado para alumnos a partir de 9 años que deseen aprender a crear sus propios videojuegos de rol utilizando RPG Maker, un motor de desarrollo especializado en la creación de mundos interactivos y narrativos. A lo largo de una semana, los estudiantes diseñarán y programarán su propio videojuego, aprendiendo a estructurar una historia, desarrollar personajes y crear mapas y escenarios llenos de aventuras.
Cada alumno contará con su propio ordenador para trabajar de forma individual en su proyecto, explorando las distintas herramientas que ofrece RPG Maker. Además, aprenderán a estructurar la jugabilidad mediante eventos, diálogos y mecánicas de interacción, dándole vida a su historia en un entorno visualmente atractivo. Al finalizar el curso, podrán llevarse su videojuego a casa y seguir ampliándolo y mejorándolo. Este taller no requiere experiencia previa, ya que está diseñado para guiar a los alumnos desde los conceptos básicos hasta la creación de su primer juego completo.
RPG Maker es una plataforma online de desarrollo de videojuegos muy enfocada en la faceta de storytelling y pantallas. Más información en https://www.rpgmakerweb.com/
Objetivos del Curso
- Familiarizarse con la interfaz y herramientas de RPG Maker.
- Comprender los fundamentos del diseño de videojuegos, incluyendo narrativa, creación de personajes y mecánicas de juego.
- Desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico, organizando la estructura del juego y sus eventos.
- Aprender a diseñar mapas y escenarios, creando mundos interactivos con distintos niveles y desafíos.
- Establecer interacciones, diálogos y eventos, programando la progresión de la historia y la experiencia del jugador.
- Exportar el proyecto para poder seguir trabajándolo en casa y compartirlo con amigos y familiares.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 3D CON KODU GAME LAB
Semana del 7 al 11 de julio. A partir de 7 años
Este taller no requiere conocimientos previos y está adaptado para que los niños aprendan de manera progresiva, combinando creatividad, experimentación y resolución de problemas.
Kodu Game lab es una plataforma de diseño de videojuegos de Microsoft. Gracias a su entorno amigable y sencillo de programar, el alumno podrá avanzar rápidamente en la programación de videojuegos en 3D. Más información en Kodu Game Lab.
Objetivos del curso
- Introducción al entorno de diseño
- Diseño del entorno de juego : Bloques, elementos del juego, colores, formas y texturas
- Introducción de los personajes: customización y programación
- Programación de los elementos del entorno e interacción con los personajes
- Probar el juego y… JUGAR!
- Mejoras del juego ( si diera tiempo)
ROBÓTICA CON LEGO MINDSTORMS
Semana del 7 al 11 de julio. A partir de 10 años
Durante la semana de campus, vamos a realizar diversos montajes de robots con Lego Mindstorms.
Los Robots de Lego Mindstorms son una herramienta desarrollada por el grupo LEGO(R) para enseñar a los niños mecánica y robótica paso a paso, proporcionando montajes y un entorno de programación propio. La gran ventaja que tienen es que, al ser piezas, podemos montar todo lo que nuestra imaginación nos permita. Mas información en https://education.lego.com/
Con los alumnos inscritos podrán hacer:
- Alumnos sin conocimientos previos: Montaje Robot básico y programación de motores de movimiento y sensores de infrarrojos el primer día. Harán un montaje más complejo los siguientes días.
- Alumnos con conocimientos previos:
- Primer día. Montaje sencillo para recordar conocimientos previos
- Resto de la semana. Montaje más complejo individual
- Si el alumno ya ha asistido a algún taller nuestro previamente y ha montado y programado el modelo propuesto, se le cambiará el modelo a otro.
DISEÑO 3D CON SCULPTRIS Y TINKERCAD
Semana del 14 al 18 de Julio. A partir de 8 años
En este curso, los alumnos se introducirán en el mundo del diseño y modelado 3D a través de herramientas digitales intuitivas como Tinkercad y Sculptris. Aprenderán a crear figuras geométricas con Tinkercad y a modelar personajes y formas orgánicas con Sculptris, desarrollando su creatividad y su pensamiento espacial.
Además, explorarán la programación en bloques dentro de Tinkercad para automatizar y personalizar sus creaciones. Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de diseñar y exportar modelos en 3D que podrán utilizar en otros entornos digitales o en impresoras 3D.
Este taller no requiere conocimientos previos y se adapta a diferentes niveles de experiencia, fomentando la creatividad digital y la lógica computacional de forma divertida y accesible.
Objetivos del Curso
- Familiarizarse con el entorno y herramientas de Tinkercad y Sculptris.
- Desarrollar habilidades de diseño y modelado 3D, combinando formas geométricas y modelado escultórico digital.
- Aplicar principios de lógica computacional en la programación por bloques de Tinkercad.
- Exportar y preparar modelos 3D para su uso en impresión o en otros entornos digitales.
Tinkercad es una herramienta en línea de diseño 3D basada en el uso de formas geométricas básicas, ideal para iniciarse en el modelado tridimensional sin necesidad de conocimientos previos. Durante el taller, los alumnos trabajarán en:
- Introducción al diseño 3D: añadir, escalar y transformar formas en el espacio.
- Operaciones: unión, sustracción y corte de formas.
- Diseño de modelos personalizados combinando figuras geométricas.
- Exportación de diseños para impresión 3D o integración con otros programas.
Sculptris es un software de modelado digital que permite esculpir en 3D como si se trabajara con arcilla. Su interfaz intuitiva facilita la creación de personajes y formas orgánicas. En este taller, los alumnos aprenderán:
- Introducción a la escultura digital y uso de pinceles de modelado.
- Creación de personajes y figuras con herramientas de esculpido.
- Ajuste de detalles y texturas en modelos.
- Exportación de modelos para uso en impresión o en otros programas de diseño 3D.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON ROBLOX
Semana del 14 al 18 de julio. A partir de 10 años
Curso indicado para alumnos a partir de 10 años que quieran dar sus primeros pasos en la creación de videojuegos con Roblox Studio. A lo largo de una semana, los estudiantes aprenderán a desarrollar sus propios mundos virtuales utilizando modelado 3D y programación. El taller está estructurado de manera progresiva, comenzando con el diseño de entornos y mecánicas básicas para luego introducir la programación de interacciones y eventos en el juego. Al finalizar el curso, los alumnos habrán creado su propio juego jugable dentro de la plataforma de Roblox, desarrollando habilidades en lógica computacional, diseño de niveles y resolución de problemas.
Este curso no requiere experiencia previa en programación ya que todas las herramientas se explicarán desde un nivel básico. Cada alumno dispone de su ordenador para el desarrollo individual del taller.
Roblox es una plataforma de desarrollo de videojuegos y de juego donde se pueden probar juegos de otros desarrolladores. Más información en https://www.roblox.com/
Objetivos del Curso
- Familiarizarse con la interfaz y herramientas de Roblox Studio.
- Aprender los principios del diseño de videojuegos, incluyendo la creación de escenarios, mecánicas de juego y diseño de niveles.
- Introducir la programación , aplicando estructuras de control, variables y funciones para hacer que los juegos sean interactivos.
- Desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico para resolver problemas dentro de un entorno de programación.
- Exportar y publicar proyectos para compartirlos con otros jugadores dentro de la comunidad de Roblox.
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN
Semana del 21 AL 24 JULIO. A partir de 6 años
los alumnos se iniciarán en la programación de forma sencilla y divertida a través de tres herramientas visuales: Scratch, Kodu y Construct. Mediante el uso de estos entornos gráficos, los niños aprenderán los fundamentos del pensamiento computacional, creando sus propios proyectos y videojuegos mientras desarrollan su creatividad y lógica.
El curso está diseñado para que los estudiantes comprendan, de manera progresiva, conceptos esenciales de programación como eventos, bucles, condiciones y variables, adaptados a su nivel de aprendizaje. A lo largo de la semana, trabajaremos con Scratch para entender la lógica de los bloques, Kodu para la creación de mundos interactivos en 3D y Construct para el desarrollo de videojuegos en 2D.
Este taller no requiere experiencia previa y se adapta a diferentes ritmos de aprendizaje, asegurando que cada niño pueda experimentar y desarrollar sus propias ideas en un entorno estimulante.
Herramientas Utilizadas
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT que permite a los niños programar mediante bloques de código. Con Scratch, podrán crear historias interactivas, animaciones y pequeños videojuegos, aprendiendo los principios básicos de la lógica computacional.
Kodu es un software desarrollado por Microsoft que permite a los niños diseñar y programar sus propios videojuegos en un entorno 3D de forma intuitiva. A través de una interfaz visual, aprenderán a controlar personajes, establecer reglas de juego y desarrollar mundos interactivos.
Construct es una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D que permite a los niños crear sus propios juegos sin necesidad de escribir código. A través de eventos y acciones programadas, podrán diseñar niveles, crear personajes y establecer mecánicas de juego de manera sencilla.
Objetivos del curso
- Familiarizarse con entornos de programación visual con Scratch, Kodu y Construct.
- Comprender los conceptos básicos de programación como eventos, bucles, condiciones y variables.
- Crear proyectos interactivos y videojuegos sencillos, aplicando la lógica computacional de forma progresiva.
- Fomentar la creatividad y la resolución de problemas a través del diseño y la experimentación.
- Mejoras de la programación de cada uno de los programas utilizados (si diera tiempo)
DISEÑO DE APLICACIONES CON APP INVENTOR
Semana del 21 al 24 de Julio a partir 11 años.
Este curso está diseñado para alumnos a partir de 11 años que quieran iniciarse en el desarrollo de aplicaciones móviles de una forma sencilla y visual. A lo largo de una semana, los estudiantes aprenderán a crear sus propias apps utilizando App Inventor, una plataforma de programación en bloques desarrollada por el MIT que permite diseñar y programar aplicaciones para dispositivos Android sin necesidad de conocimientos previos de programación.
Los alumnos explorarán el diseño de interfaces gráficas, la lógica computacional aplicada a las aplicaciones y la conexión con sensores y servicios externos. Al finalizar el curso, cada estudiante habrá desarrollado una aplicación funcional, integrando conceptos clave de la programación y del diseño de software. Este curso está orientado tanto a principiantes como a aquellos que ya han tenido contacto con la programación visual en otras plataformas como Scratch, ya que la lógica utilizada en App Inventor es similar y fácilmente comprensible.
App Inventor es una plataforma en línea que permite desarrollar aplicaciones para dispositivos Android mediante un sistema de programación basado en bloques. Es ideal para iniciarse en el mundo del desarrollo de software sin necesidad de escribir código tradicional.
Objetivos del Curso
- Familiarizarse con la interfaz y herramientas de App Inventor.
- Aprender los principios básicos del desarrollo de aplicaciones móviles.
- Diseñar interfaces gráficas intuitivas y funcionales.
- Aplicar la programación por bloques para definir la lógica de las aplicaciones.
- Integrar funcionalidades avanzadas como sensores, bases de datos y multimedia.
INTRODUCCION A LA ROBÓTICA
Semana del 1 al 5 septiembre. A partir de 6 años
En este campus vamos a utilizar distintos kits de robótica para ir introduciendo conceptos de electricidad, mecánica y robótica a los más pequeños
Empezamos con little bits, perfectos para introducir los conceptos de sensores, actuadores y motores con una construcción supersencilla!! Los little bits son pequeñas piezas de electrónica que se unen mediante imanes, para introducir a los niños en el mundo de la electrónica. Mas información little bits.
Como siguiente paso, Makey Makey, un paso más allá en la conexión de elementos electrónicos. Las posibilidades de este kit son infinitas, tantas como la imaginación de los alumnos. Una vez hecho el diseño electrónico, podemos programarlo con nuestro ordenador!!!! Más información en Makey Makey
Construiremos nuestros robots de piezas de LEGO(R) y gracias a sus motores y sensores aprenderemos a programarlos como nosotros queramos. La programación de los robots se hará gracias a la aplicación LEGO en tablets y ordenadores.
Los Robots de Lego WeDo son una herramienta desarrollada por el grupo LEGO(R) para enseñar a los niños mecánica y robótica paso a paso, proporcionando montajes y un entorno de programación propio. La gran ventaja que tienen es que, al ser piezas, podemos montar todo lo que nuestra imaginación nos permita. Mas información en https://education.lego.com/
Objetivos del Curso
- Introducción y construcción modelo propuesto por el docente en Little bits
- Introducción y construcción modelo propuesto por el docente en Makey Makey
- Introducción a la herramienta de programación de LEGO
- Programación básica modelo construido
- Mejoras del modelo y de la programación de cada uno de los kits utilizados (si diera tiempo)
SEMANA ARDUINO: ROBÓTICA Y ELECTRÓNICA DESIGN THINKING
Semana del 1 al 5 Septiembre . Construcción animales prehistóricos. A partir de 10 años
Design thinking es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las ideas de los alumnos. El término viene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto y que se traduce como «Pensamiento de Diseño». Los alumnos usarán placas de Arduino, sensores, LEDS, zumbadores y motores, y materiales reciclado. Siguiendo la filosofía maker, se montará el proyecto de forma individual durante toda la semana. Y una vez montado, lo programaremos con Bitbloq. Cada semana la temática cambia y con ella la forma de proyectar, diseñar y construir.
Arduino es una plataforma de electrónica libre en las cuales se componen de placas con microprocesadores, capaces de leer inputs y programar la salida: Más información en https://www.arduino.cc/
Bitbloq es un software para la programación de Arduino y sus componentes de forma fácil e intuitiva. Más información en https://bitbloq.bq.com
Descubrirá que con la tecnología puede crear soluciones que cambian el mundo. Explorará el Design Thinking, desarrollará proyectos e ideas creativas que mejoran su entorno.
Objetivos del curso:
- IIntroducir a los alumnos en el uso de Arduino y la electrónica básica a través de la construcción de un proyecto propio.
- Aplicar la metodología Design Thinking para fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el desarrollo de soluciones innovadoras.
- Desarrollar habilidades de programación en Bitbloq, permitiendo a los alumnos dar vida a sus creaciones mediante el control de sensores, motores y otros componentes electrónicos.
- Fomentar el aprendizaje basado en proyectos, permitiendo que cada alumno diseñe, construya y programe su propio animal prehistórico. Incentivar el uso de materiales reciclados para la construcción del modelo, promoviendo el pensamiento sostenible dentro de la filosofía maker.
- Potenciar el trabajo autónomo y en equipo, la experimentación y la iteración del diseño hasta alcanzar un resultado funcional.
Información y reservas en: hi@teslacoollab.com
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