Hemos actualizado la propuesta de extraescolares que vamos a impartir tanto en nuestro centro de Montecarmelo (Monasterio de las Batuecas 15) como en los centros escolares en los que estamos como empresa tecnológica de extraescolares.
Siguiendo la filosofía que nos impulsó a crear este proyecto, queremos hacer accesibles a los niños y adolescentes la ciencia y tecnología de forma que se sientan cómodos con ello. Y a la hora de elegir sus estudios superiores, puedan poder elegir cualquier carrera técnica, científica o tecnológica con una base de conocimiento. Además, intentamos cubrir todas las áreas científicas, técnicas y tecnológicas (STEM) con la oferta de extraescolares que tenemos en este nuevo curso.
TECHIES CLASS
La asignatura más demandada por la combinación de temario que incluye: Robótica, Programación y Videojuegos. Empezando con 7 años y desarrollando cada una de las áreas hasta los 17 años, se van alternando cada una de las disciplinas para hacer el curso educativo y sobre todo ameno y divertido para los niños y adolescentes que lo cursan.
- Robótica: Utilizamos kits de robótica de LEGO Education y Zumkit de bq. Para los más pequeños, LEGO WeDo, con su kit de expansión, para los más mayores, LEGO Mindstorms con todas las posibilidades que este kit tiene. Lo combinamos con el ZumKit de bq, en el cual se aprenden nociones básicas de electrónica y programación, al estar el kit basado en arduino
- Programación: Scratch, desarrollado por el MIT, es el programa con el cual empezamos a introducir a los niños en el mundo de la programación. El siguiente paso es Stencyl, para terminar programando en lenguajes comerciales como java y c++
- Videojuegos: Introducimos a los niños en el mundo de los videojuegos con KODU Game Lab, desarrollado por Microsoft. Para el diseño de mundos y escenario usamos Minecraft, la estrella de la academia. Para los alumnos más mayores, terminamos con Unity, plataforma de desarrollo de videojuegos comercial.
Información y Horarios: TECHIES CLASS
CLUB MAKER de bq
Impartimos cursos oficiales desarrollados por bq, tanto en nuestro centro como en los centros educativos, en la etapas de primaria y secundaria. Desde los 9 a los 17 años.
PRIMARIA:
Starters: 9 años
- Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
- Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación.
- Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch.
- Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial.
Flyers: 10 años
- Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales y los fundamentos de la electrónica
- Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades.
- Crea un proyecto para mejorar tu academia con electrónica y diseño 3D.
- iv. Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica.
Explorers: 11 años
- Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades.
- Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica.
- Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.
Herramientas:
- Scratch
- Bitbloq
- Zum Kit BQ
- TinkerCad
- App Inventor
Pioneers: 12 a 14 años
- Aprende con nuestro kit de robótica qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
- Diseña y construye tu propia ciudad inteligente en 3D, incluyendo electrónica.
- Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.
Masters: 14 a 16 años
- Diseña y programa tus propios videojuegos y compártelos con tus amigos.
- Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.
- Adéntrate en el mundo web con Python.
Herramientas:
- App Inventor
- Inkscape
- Python
- Bitbloq
- Zum Kit BQ
Descárgate la información: DossierClubsMaker en TESLA Cool Lab 2017-2018
Horarios en nuestra academia:
- Primaria: Lunes o martes: 18.30 a 20.00 h. 42 €/mes.
- Secundaria: Viernes 16.30 a 18.00 h 49 €/mes
SCIENCE IN ENGLISH
La asignatura en la cual introducimos a los más pequeños en el mundo de la ciencia. Desde los 5 hasta los 12 años, les enseñamos los principios de la química, física o astronomía. En un entorno lúdico y además en inglés, cada semana realizan experimentos y actividades relacionadas con el mundo científico.
- Química: Reacciones ácido-base, endotérmicas y exotérmicas. Cambios de estado
- Física: Presión, Leyes de Newton, Principio de la termodinámica
- Astronomía: Planetas, estrellas, constelaciones, historia del hombre a la luna
- Electricidad y magnetismo
- Inventores: Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Isaac Newton, Nikola Tesla, Albert Einstein
Información y horarios: SCIENCE IN ENGLISH
INGENIERÍA CREATIVA
La asignatura más creativa de toda la academia. Desarrollada para fomentar la imaginación y creatividad de los alumnos más técnicos, les introducimos en el mundo de la ingeniería con esta asignatura. Consta solo de dos cursos, complemento perfecto a cualquiera de los demás cursos de la academia.
Ideal para niños de 7 a 12 años.
- Mecánica: Mediante el kit de LEGO Education, máquinas simples y motorizadas, introducimos conceptos como palancas, mecanismos con engranajes, poleas.
- Electricidad: Gracias a los kits de Little Bits, construyen circuitos eléctricos de forma sencilla y divertida, combinando electricidad y creatividad
- Neumática: Kit de LEGO Education, para aprender como dar movimiento y transportar cargas gracias al uso de la presión
- Diseño 3D: Introducción al mundo del diseño 3D con TinkerCad.
- Mucha creatividad!: la unión de los kits de LEGO Education, Little Bits y las piezas diseñadas por ellos con Tinkercad hacen que sus proyectos sean únicos!
Información y horarios: INGENIERÍA CREATIVA
CURSO DE VIDEOJUEGOS
Para los más mayores de la academia y apasionados por el mundo de los videojuegos, hemos desarrollado este curso enfocado únicamente a este ámbito.
Introducimos a la programación con Scratch a todos aquellos alumnos que no hayan programado nunca, pasando posteriormente a lenguajes de programación más complejos como son Stencyl y my AppInventor.
Tras sentar unas bases sólidas de programación, se pasa a codificar código en Unity (plataforma comercial de desarrollo de videojuegos).
2 horas a la semana para aprender una profesión con mucho futuro.
Información y Horarios: CURSO VIDEOJUEGOS