Actividades para niños durante las vacaciones escolares
En Tesla Cool Lab organizamos el Campus Tecnológico de Semana Santa en Montecarmelo (Madrid), una propuesta educativa y creativa para los días laborables de las vacaciones escolares.
del viernes 27 de marzo al lunes 6 de abril
del martes 7 al viernes 10 de abril (especial DSM)
Durante estos días, los niños participan en actividades tecnológicas y creativas diseñadas para aprender haciendo, desarrollar su creatividad y disfrutar de la tecnología de forma activa y guiada.
Actividades:
Viernes 27 de marzo
TEMÁTICA
EDADES
De 9:00 a 14:00
TINKERCAD: DISEÑA EN 3D
6 A 12 AÑOS
De 9:00 a 14:00
CURSO INICIO USO ORDENADOR Y PROGRAMACIÓN
6 A 10 AÑOS
TINKERCAD (➕ info)
Un taller de diseño 3D e introducción a la ingeniería con Tinkercad, donde los alumnos aprenderán a crear objetos, estructuras y prototipos digitales listos para impresión 3D. Ideal para desarrollar la imaginación y el pensamiento constructivo.
CURSO INICIO USO ORDENADOR Y PROGRAMACIÓN (➕ info)
Este curso está diseñado para niños y niñas de entre 6 y 10 años que desean dar sus primeros pasos en el uso de un ordenador y en la programación básica utilizando Scratch. Durante una mañana, los alumnos aprenderán conceptos fundamentales del manejo del ordenador, como encenderlo, navegar por carpetas y guardar archivos. Posteriormente, se introducirá Scratch, una herramienta de programación visual que permite desarrollar habilidades creativas y lógicas de manera divertida. El curso combinará teoría y práctica para garantizar que los alumnos comprendan y apliquen los conceptos aprendidos.
Objetivos
Familiarización con el ordenador:
Aprender a encender y apagar el ordenador correctamente.
Comprender el uso básico del teclado, ratón y pantalla.
Navegar por carpetas, crear, renombrar y guardar archivos.
Introducción a la programación con Scratch:
Conocer el entorno de Scratch y cómo acceder a la herramienta.
Entender los conceptos básicos de programación: bloques, secuencias y eventos.
Crear un proyecto sencillo utilizando Scratch, fomentando la creatividad y el pensamiento lógico.
Desarrollo de habilidades básicas:
Promover la autonomía digital básica en los niños.
Potenciar la creatividad mediante la creación de proyectos interactivos.
Introducir conceptos clave como la resolución de problemas y el pensamiento computacional.
Programas y Herramientas a Utilizar
Explorador de Archivos del Sistema Operativo:
Para enseñar a los alumnos cómo gestionar archivos y carpetas.
Crear y organizar carpetas, guardar documentos y reconocer tipos de archivo básicos.
Los alumnos aprenderán a usar bloques para programar personajes y crear animaciones o juegos simples.
Aplicaciones de Aprendizaje Básico (opcional según tiempo disponible):
Paint o aplicaciones similares: Para desarrollar la creatividad básica dibujando formas que luego podrán usar en Scratch.
Bloc de notas o procesadores de texto simples: Para introducir el concepto de edición de texto y guardado.
Lunes 30 de marzo al 3 de abril*
TEMÁTICA
EDADES
De 9:00 a 14:00
DISEÑO VIDEOJUEGOS CON ROBLOX
7 a 12 años
De 9:00 a 14:00
VIDEOJUEGOS DE PLATAFORMAS CON CONSTRUCT
9 a 14 años
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON ROBLOX (➕ info)
Este taller intensivo de 3 días introduce a los niños de 8 a 15 años al diseño y desarrollo de videojuegos usando Roblox Studio, una plataforma popular para crear juegos interactivos en 3D. A lo largo del taller, los niños aprenderán a diseñar mundos virtuales, programar interacciones básicas, y personalizar sus propios juegos dentro del ecosistema Roblox.
Roblox Studio permite a los niños explorar la programación visual y el diseño de niveles de manera sencilla, incentivando la creatividad y la lógica.
Objetivos del Taller:
Introducción a Roblox Studio y Creación de Mundos 3D
Conocer la interfaz de Roblox Studio y sus herramientas.
Diseñar mundos 3D básicos, colocando objetos, terreno y texturas.
Programación de Interacciones y Lógica de Juego
Introducir conceptos de programación utilizando bloques y scripting.
Crear mecánicas básicas de juego (movimiento, puntuación, y acciones interactivas).
Personalización y Presentación de Videojuegos
Personalizar personajes y objetos dentro del juego.
Testeo y ajustes de los juegos creados.
VIDEOJUEGOS DE PLATAFORMAS CON CONSTRUCT (➕ info)
Apúntate a nuestro taller para niños a partir de 9 años, para programar videojuegos de plataformas utilizando Construct, una herramienta de desarrollo de juegos 2D basada en la programación visual. Los estudiantes aprenderán a crear sus propios juegos de plataformas, incluyendo el diseño de niveles, la creación de personajes y la implementación de mecánicas de juego como saltos, recogida de objetos y enfrentamiento con enemigos.
Constructes ideal para principiantes, ya que permite a los niños desarrollar juegos sin necesidad de escribir código, utilizando un sistema de bloques lógicos y sencillos.
Objetivos del Taller:
Introducción a Construct y Diseño de Niveles
Familiarización con la interfaz de Construct.
Diseñar el nivel básico del juego, agregando plataformas, obstáculos y fondos.
Creación de Personajes y Mecánicas de Juego
Añadir y personalizar personajes jugables.
Implementar mecánicas de juego: saltos, movimientos, recogida de objetos y enemigos.
Ajustes, Pruebas y Presentación de los Videojuegos
Pulir los juegos añadiendo efectos, sonidos y reglas adicionales.
Testeo de los juegos creados y ajustes finales.
Presentación de los videojuegos finales y juego en grupo.
* Durante la semana, se pueden elegir días sueltos.
Lunes6 Abril
TEMÁTICA
EDADES
De 9:00 a 14:00
ROBÓTICA CON LEGO WE DO!
7 A 13 AÑOS
De 9:00 a 14:00
ROBÓTICA CON LEGO MINDSTORMS
9 A 14 AÑOS
ROBÓTICA CON LEGO WE DO! (➕ info)
Este curso de un día está diseñado para alumnos de 7 a 11 años que desean explorar el apasionante mundo de la robótica y la programación mediante el uso de LEGO WeDo y WeDo 2.2. Durante la jornada, los estudiantes aprenderán conceptos básicos de robótica, ensamblarán modelos interactivos y los programarán para realizar tareas simples. El curso combina actividades prácticas y colaborativas, fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y el pensamiento lógico.
Objetivos
Familiarización con los conceptos de robótica y LEGO WeDo:
Conocer los componentes básicos del kit LEGO WeDo (sensores, motores y bloques LEGO).
Introducción a la programación aplicada a la robótica:
Aprender a usar el software de LEGO WeDo 2.2 para programar robots.
Explorar conceptos básicos de programación como bucles, eventos y secuencias.
Desarrollo de habilidades técnicas:
Fomentar la resolución de problemas mediante desafíos prácticos.
Estimular la creatividad en el diseño y construcción de robots personalizados.
Trabajar en equipo para lograr objetivos comunes y mejorar la comunicación.
Kit de LEGO WeDo y WeDo 2.2:
Componentes físicos: motores, sensores (de movimiento e inclinación) y piezas LEGO para ensamblar.
Software WeDo 2.2: Entorno de programación visual e intuitiva para controlar los modelos construidos.
Ordenador o Tableta:
Dispositivo para instalar el software de LEGO WeDo 2.2 y realizar las actividades de programación.
Introducción y Conceptos Básicos
Presentación del curso y del kit LEGO WeDo.
Conocer los componentes del kit y su uso.
Montaje guiado de un modelo simple (por ejemplo, un molino de viento).
Programación Inicial
Introducción al software WeDo 2.2.
Programación básica del modelo montado.
Experimentación con los comandos de programación: hacer que el molino gire, se detenga, o responda a sensores.
Desafío Creativo
Construcción de un modelo más avanzado o personalizado (ejemplo: un vehículo o una criatura robótica).
Introducir nuevos conceptos de programación: bucles, y reacciones a sensores
ROBÓTICA CON LEGO MINSTORMS (➕ info)
Los Robots de Lego Mindstorms son una herramienta desarrollada por el grupo LEGO(R) para enseñar a los niños mecánica y robótica paso a paso, proporcionando montajes y un entorno de programación propio. La gran ventaja que tienen es que, al ser piezas, podemos montar todo lo que nuestra imaginación nos permita. Mas información en https://education.lego.com/
Con los alumnos inscritos podrán hacer:
Alumnos sin conocimientos previos: Montaje Robot básico y programación de motores de movimiento y sensores de infrarrojos para introducirle los conceptos básicos.
Alumnos con conocimientos previos: Montaje más complejo individual
Si el alumno ya ha asistido a algún taller nuestro previamente y ha montado y programado el modelo propuesto, se le cambiará el modelo a otro.
Condiciones
El horario es de 9:00 h a 14:00h y el precio por alumno es de 40 € por alumno y día.
Precio especial 3 días: 115 euros
Precio especial 4 días: 150 euros
Se aplica un descuento del 5% no acumulativo, en los siguientes casos:
Se apunta más de un hermano.
Alumnos de nuestra academia.
Reservando al menos dos días del campus.
No aplica al precio especial del campus (descuento ya aplicado)
Durante los talleres es posible que algunos alumnos no lleguen a desarrollar todo el contenido propuesto o que se imparta más contenido que el descrito.
No son necesarios conocimientos previos. Si el alumno tuviera conocimientos superiores a lo impartido, se intentará ajustar el taller a su nivel en la medida de lo posible, sin perjudicar al resto de los asistentes.
Información y reservas
Si quieres reservar o necesitas resolver cualquier duda, contacta con nosotros.
📝 O puedes contactar con nosotros a través de nuestro formulario de contacto indicando los datos anteriores.
🎁 Primera clase gratuita
Haz que tu hijo pruebe una sesión antes de matricularse.
✔ Evaluamos su nivel y encaje en el grupo. ✔ Descubren la actividad en un ambiente divertido. ✔ Los padres tenéis la tranquilidad de decidir con más información.