Nueva oferta de Extraescolares para curso 2017-18

Hemos actualizado la propuesta de extraescolares que vamos a impartir tanto en nuestro centro de Montecarmelo (Monasterio de las Batuecas 15) como en los centros escolares en los que estamos como empresa tecnológica de extraescolares.

Siguiendo la filosofía que nos impulsó a crear este proyecto, queremos hacer accesibles a los niños y adolescentes la ciencia y tecnología de forma que se sientan cómodos con ello. Y a la hora de elegir sus estudios superiores, puedan poder elegir cualquier carrera técnica, científica o tecnológica con una base de conocimiento. Además, intentamos cubrir todas las áreas científicas, técnicas y tecnológicas (STEM) con la oferta de extraescolares que tenemos en este nuevo  curso.

TECHIES CLASS

La asignatura más demandada por la combinación de temario que incluye: Robótica, Programación y Videojuegos. Empezando con 7 años y desarrollando cada una de las áreas hasta los 17 años, se van alternando cada una de las disciplinas para hacer el curso educativo y sobre todo ameno y divertido para los niños y adolescentes que lo cursan.

  1. Robótica: Utilizamos kits de robótica de  LEGO Education y Zumkit de bq. Para los más pequeños, LEGO WeDo, con su kit de expansión, para los más mayores, LEGO Mindstorms con todas las posibilidades que este kit tiene. Lo combinamos con el ZumKit de bq, en el cual se aprenden nociones básicas de electrónica y programación, al estar el kit basado en arduino
  2. Programación: Scratch, desarrollado por el MIT, es el programa con el cual empezamos a introducir a los niños en el mundo de la programación. El siguiente paso es Stencyl, para terminar programando en lenguajes comerciales como java y c++
  3. Videojuegos: Introducimos a los niños en el mundo de los videojuegos con KODU Game Lab, desarrollado por Microsoft. Para el diseño de mundos y escenario usamos Minecraft, la estrella de la academia. Para los alumnos más mayores, terminamos con Unity, plataforma de desarrollo de videojuegos comercial.

Información y Horarios: TECHIES CLASS

CLUB MAKER de bq

Impartimos cursos oficiales desarrollados por  bq, tanto en nuestro centro como en los centros educativos, en la etapas de primaria y secundaria. Desde los 9 a los 17 años.

PRIMARIA:

Starters: 9 años

  1. Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
  2. Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación.
  3. Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch.
  4. Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial.

Flyers: 10 años

  1. Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales y los fundamentos de la electrónica
  2. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades.
  3. Crea un proyecto para mejorar tu academia con electrónica y diseño 3D.
  4. iv. Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica.

Explorers: 11 años

  1. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades.
  2. Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica.
  3. Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.

Herramientas:

  • Scratch
  • Bitbloq
  • Zum Kit BQ
  • TinkerCad
  • App Inventor

Pioneers: 12 a 14 años

  1. Aprende con nuestro kit de robótica qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
  2. Diseña y construye tu propia ciudad inteligente en 3D, incluyendo electrónica.
  3. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.

Masters: 14 a 16 años

  1. Diseña y programa tus propios videojuegos y compártelos con tus amigos.
  2. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.
  3. Adéntrate en el mundo web con Python.

Herramientas:

  • App Inventor
  • Inkscape
  • Python
  • Bitbloq
  • Zum Kit BQ

Descárgate la información: DossierClubsMaker en TESLA Cool Lab 2017-2018

Horarios en nuestra academia:

  • Primaria: Lunes o martes: 18.30 a 20.00 h. 42 €/mes.
  • Secundaria: Viernes 16.30 a 18.00 h  49 €/mes

SCIENCE IN ENGLISH

La asignatura en la cual introducimos a los más pequeños en el mundo de la ciencia. Desde los 5  hasta los 12 años, les enseñamos los principios de la química, física o astronomía. En un entorno lúdico y además en inglés, cada semana realizan experimentos y actividades relacionadas con el mundo científico.

  1. Química: Reacciones ácido-base, endotérmicas y exotérmicas. Cambios de estado
  2. Física: Presión, Leyes de Newton, Principio de la termodinámica
  3. Astronomía: Planetas, estrellas, constelaciones, historia del hombre a la luna
  4. Electricidad y magnetismo
  5. Inventores: Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Isaac Newton, Nikola Tesla, Albert Einstein

Información y horarios: SCIENCE IN ENGLISH

INGENIERÍA CREATIVA

La asignatura más creativa de toda la academia. Desarrollada para fomentar la imaginación y creatividad de los alumnos más técnicos, les introducimos en el mundo de la ingeniería con esta asignatura. Consta solo de dos cursos, complemento perfecto a cualquiera de los demás cursos de la academia.

Ideal para niños de 7 a 12 años.

  1. Mecánica: Mediante el kit de LEGO Education, máquinas simples y motorizadas, introducimos conceptos como palancas, mecanismos con engranajes, poleas.
  2. Electricidad: Gracias a los kits de Little Bits, construyen circuitos eléctricos de forma sencilla y divertida, combinando electricidad y creatividad
  3. Neumática: Kit de LEGO Education, para aprender como dar movimiento y transportar cargas gracias al uso de la presión
  4. Diseño 3D: Introducción al mundo del diseño 3D con TinkerCad.
  5. Mucha creatividad!: la unión de los kits de LEGO Education, Little Bits y las piezas diseñadas por ellos con Tinkercad hacen que sus proyectos sean únicos!

Información y horarios: INGENIERÍA CREATIVA

CURSO DE VIDEOJUEGOS

Para los más mayores de la academia y apasionados por el mundo de los videojuegos, hemos desarrollado este curso enfocado únicamente a este ámbito.

Introducimos a la programación con Scratch a todos aquellos alumnos que no hayan programado nunca, pasando  posteriormente a lenguajes de programación más complejos como son Stencyl y my AppInventor.

Tras sentar unas bases sólidas de programación, se pasa a codificar código en Unity (plataforma comercial de desarrollo de videojuegos).

2 horas a la semana para aprender una profesión con mucho futuro.

Información y Horarios: CURSO VIDEOJUEGOS

 

 

Apadrina la Ciencia: Sorteo y Teatro

Como ya sabéis por post anteriores y por entradas en nuestro facebook, colaboramos con la organización sin ánimo de lucro APADRINA LA CIENCIA.  Con su asociación, fomentan la divulgación de la ciencia en la sociedad Española, así como promueven el patrocinio y mecenazgo para la apoyar la investigación científica.  Han puesto en marcha dos iniciativas que os vamos a detallar a continuación:

Brindis solidario Protos

Se trata de votar en el  Facebook de Protos un proyecto, el  que más votos consiga recibirá 10.000€. En el  caso que el proyecto de APADRINA LA CIENCIA obtuviese el mayor número de votos, el dinero se utilizará para un contrato para un joven investigador. Además, desde la asociación han propuesto un sorteo en el que regalan un lote de juguetes de Science4you y dos cuentos para niños para animar a la gente a que participe después de votar.

Podéis votar en el siguiente enlace: APADRINA LA CIENCIA BRINDIS PROTOS

Nosotros ya hemos votado!!!

Teatro Bodas de Sangre

La compañía Dríades va a representar el próximo 30 de marzo a las 19h “Bodas de Sangre” en el Auditorio Adolfo Marsillach de San Sebastián de los Reyes. La recaudación íntegra será para Apadrina la Ciencia. Si compráis las entradas directamente a APADRINA LA CIENCIA, el precio de la entrada es de 10€. También hay fila 0 para donaciones desde ticketea.

Podéis comprar entradas aquí: ENTRADAS BODA SANGRE

Si queréis más información de la asociación:

WEB: http://idealia.wixsite.com/apadrina-la-ciencia

FACEBOOK: https://www.facebook.com/apadrinalaciencia/?fref=ts 

Newsletter Septiembre 2016

Ya se acerca Septiembre, y con ello todas las actividades que tenemos programadas para la academia.

Campamentos Agosto – Septiembre

Todavía queda una semana de campamento, antes de empezar el las clases: 20/08 al 2/09ç

campa agosept

Comenzamos las clases!

Empezamos las extraescolares a partir del día 5 de septiembre. 

cartera

Como novedad este año vamos a ofrecer 2 nuevos cursos:

  • Ingeniería Creativa: Aprender mecánica con Lego y electricidad con Little bits, además de ingeniar con distintos materiales. Además aprenderán a diseñar piezas en 3D y a realizar montajes propios de Lego
  • Diseño gráfico y 3D: Para los alumnos más creativos, que quieran trasladar al ordenador lo que ellos imaginan.

cuadro pincel

Además, seguimos con nuestros cursos de Robótica, Programación y Videojuegos y de Science in English.

 

Toda la información y horarios en: http://teslacoollab.com/extraescolares-2016-2017/

 

Viernes a Jugar al Minecraft: 7€

Volvemos a nuestra actividad más divertida, a partir de septiembre, todos los viernes, de las 18.30 hasta las 20.30 pueden venir a jugar al Minecraft. Juegan en  nuestro propio servidor de juego para que puedan jugar en red con los amigos.

minecraft y tesla

Cumpleaños: Nuevo formato a 13€

Tenemos la posibilidad de hacer un cumpleaños científico, o tecnológico ( Robótico, Minecraft).

Info: http://teslacoollab.com/cumpleanos/

  lapizExtraescolares en Colegios

Este año comenzamos a impartir extraescolares en colegios de la zona. Si quieres tener nuestros cursos en tu colegio o instituto, ponte en contacto con nosotros en hi@teslacoollab.com

Toda la información en : http://teslacoollab.com/extraescolares-colegios/

movil

 

 

Nuevas Clases para 2016-17

Extraescolares para el curso 2016 – 2017

Ya tenemos listas las extraescolares que vamos a impartir durante el curso que viene. Como ya os adelantamos en otro post, el enfoque que siempre hemos querido darle a nuestra academia STEM:

SCIENCE TECHNOLOGY ENGINEERING AND MATHS

Nos gustaría poder presentároslas una a una:

Clases de Programación, Robótica y Videojuegos: Un clásico en nuestra academia

  •  Programación: Scratch®, programa creado por el MIT, empiezan a programar mediante bloques, de forma sencilla e intuitiva. El siguiente paso es Stencyl®.
  • Videojuegos: conoce a Kodu®, protagonista de la plataforma de juegos, con la que aprender cómo funcionan los videojuegos. Siguiente nivel es Unity®, plataforma comercial de programación de juegos
  • Robótica:
    • Lego WeDo®, los alumnos montan un robot diferente en cada clase, explorando diferentes conceptos mecánicos y de programación. La programación los dota de movimiento y sonido.
    • Lego Mindstorms: Una vez introducidos los conceptos de robótica se irá introduciendo de forma paulatina este modelo de robot, siendo más complejo y con mayores posibilidades de programación.
    • Raspberry Pi® y Arduino®: Paso lógico en la robótica tras los Robots de Lego®.

Clases de Science in English: Como aprender ciencias de forma divertida y además en Inglés!

En nuestra clase de Science in English se convierten en científicos y experimentan, prueban y después sacan sus propias conclusiones. Todo ello siguiendo el método científico de exponer un tema, hacer hipótesis sobre el mismo, comprobar dichas hipótesis y obtener resultados. Cada nivel se adapta a la edad de los niños, así como el vocabulario y la complejidad de los experimentos o conceptos a estudiar.

Clase de Ingeniería Creativa: Nueva asignatura para niños inquietos y creativos

Introducción a las nociones básicas de la mecánica, neumática con Lego Education® o electricidad con Little Bits®   de forma divertida y lúdica, fomentando el pensamiento lógico y el trabajo en equipo. A final del curso se les propondrá a los alumnos realizar un proyecto ideado por ellos en equipo.

Clase de Diseño Gráfico y 3D: Complemento perfecto a las otras asignaturas

Iniciación en el diseño gráfico y 3D con programas informáticos adaptados para niños. De una forma fácil y sencilla aprenderán:

  • Diseño gráfico TUPI y GIMP: capas, texturas, composición de imágenes
  • Diseño e impresión 3D TINKERCAD: Fomentar la visión espacial y localización de objetos. Modelado de objetos sencillos e impresión 3D para ir imprimiendo algunos de los trabajos que vayan haciendo diseñando los niños.

Más información: http://teslacoollab.com/extraescolares-2016-2017/

#Reto Apadrina la ciencia

Hoy os animanos a participar a un reto propuesto por la asociación Apadrina la Ciencia:

El Concurso de Einstein con la Lotería de Navidad

 

apa3

Se trata de conseguir 100 becas para jóvenes investigadores mediante loterías solidarias.

Los fondos obtenidos por esta asociación se dedican a:

  • Financiación de Proyectos de investigación

  • Formación y Especialización de jóvenes científicos

  • Divulgación científica

  • Actividades para promover el Conocimientocientífico

Animaros, es una bonita forma de compartir la Navidad.