Mercado de Diseño 9 y 10 Septiembre 2017

Hemos asistido a la pasada edición del Mercado de diseño celebrada en Matadero, los días 9 y 10 de septiembre. Allí estuvimos haciendo talleres de robótica con niños a partir de 10 años.

El Mercado de Diseño es un evento mensual que se celebra en distintos emplazamientos de la comunidad de Madrid. La información de su web nos explica en que consiste este mercado:

Mercado de Diseño es la principal plataforma que impulsa el diseño emergente en España al reunir a más de 150 diseñadores y artistas nacionales e internacionales. Es uno de los eventos de ocio y diseño de Madrid que se celebran con más frecuencia al año y que reúne a más de 45.000 personas para encontrarse con una amplia muestra de productos de diseño en categorías de moda, joyería, complementos, decoración, mobiliario, gadgets, kids, entre otros.

(via mercadodiseno.es)

El día 9 empezamos muy prontito a montar en la explanada de Matadero.  Así de bonito nos encontramos el patio, con una iluminación mágica.

Ya puestos manos a la obra,  montamos nuestro stand con 10 puestos con ordenadores y kits de robótica para que los niños y adolescentes que nos visitaran pudieran montar y programar en 2 horas un pequeño robot sigue lineas.

 

 

Llegaron las 11 y comenzaron los talleres!!! Para este taller elegimos hacerlo con el kit de educación de bq, el zumkit, y el montaje de un pequeño renacuajo que seguía las líneas del suelo.  Empezaron a venir los alumnos que se habían pre-inscrito en los talleres,  y por parejas montaban el renacuajo y mas tarde lo programaban con bitloq.

Así fue discurriendo la mañana y la tarde del sábado y del domingo. Todos los niños estaban encantados con el montaje y la programación de su renacuajo. Algunos incluso se negaban a desmontarlo, del cariño que habían cogido al pequeño robot! Pero no os hemos contado en que consistía el robot. Estaba compuesto de la placa del zumkit (basada en Arduino), en la cual había conectados dos sensores de infrarrojos como los ‘ojos’ que guiaban al renacuajo y dos servos continuos para el movimiento de las ruedas.

Programaron un siguelineas básico, que en las curvas cerradas daba problemas, al no maniobrar el robot, se paraba. Algunos alumnos aventajados pudieron programar las mejoras para poder pasar por todo tipo de curvas, añadiendo movimientos a los servos dependiendo de si seguían en el camino o no.

Aquí os dejamos unos vídeos de como quedaron los robots:

 

Y aquí os dejamos la programación del robot en bitloq:

 

Además del taller de robótica, llevamos la impresora 3D  Witbox 2 para que los alumnos pudieran ver en directo como era la impresión de las piezas con las que estaban montando el renacuajo. Y de paso se llevaron un recuerdo! Imprimimos unos pequeños llaveros que cada niño se llevó al terminar el taller.

TESLA Cool Lab.

 

 

Nueva oferta de Extraescolares para curso 2017-18

Hemos actualizado la propuesta de extraescolares que vamos a impartir tanto en nuestro centro de Montecarmelo (Monasterio de las Batuecas 15) como en los centros escolares en los que estamos como empresa tecnológica de extraescolares.

Siguiendo la filosofía que nos impulsó a crear este proyecto, queremos hacer accesibles a los niños y adolescentes la ciencia y tecnología de forma que se sientan cómodos con ello. Y a la hora de elegir sus estudios superiores, puedan poder elegir cualquier carrera técnica, científica o tecnológica con una base de conocimiento. Además, intentamos cubrir todas las áreas científicas, técnicas y tecnológicas (STEM) con la oferta de extraescolares que tenemos en este nuevo  curso.

TECHIES CLASS

La asignatura más demandada por la combinación de temario que incluye: Robótica, Programación y Videojuegos. Empezando con 7 años y desarrollando cada una de las áreas hasta los 17 años, se van alternando cada una de las disciplinas para hacer el curso educativo y sobre todo ameno y divertido para los niños y adolescentes que lo cursan.

  1. Robótica: Utilizamos kits de robótica de  LEGO Education y Zumkit de bq. Para los más pequeños, LEGO WeDo, con su kit de expansión, para los más mayores, LEGO Mindstorms con todas las posibilidades que este kit tiene. Lo combinamos con el ZumKit de bq, en el cual se aprenden nociones básicas de electrónica y programación, al estar el kit basado en arduino
  2. Programación: Scratch, desarrollado por el MIT, es el programa con el cual empezamos a introducir a los niños en el mundo de la programación. El siguiente paso es Stencyl, para terminar programando en lenguajes comerciales como java y c++
  3. Videojuegos: Introducimos a los niños en el mundo de los videojuegos con KODU Game Lab, desarrollado por Microsoft. Para el diseño de mundos y escenario usamos Minecraft, la estrella de la academia. Para los alumnos más mayores, terminamos con Unity, plataforma de desarrollo de videojuegos comercial.

Información y Horarios: TECHIES CLASS

CLUB MAKER de bq

Impartimos cursos oficiales desarrollados por  bq, tanto en nuestro centro como en los centros educativos, en la etapas de primaria y secundaria. Desde los 9 a los 17 años.

PRIMARIA:

Starters: 9 años

  1. Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
  2. Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación.
  3. Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch.
  4. Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial.

Flyers: 10 años

  1. Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales y los fundamentos de la electrónica
  2. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades.
  3. Crea un proyecto para mejorar tu academia con electrónica y diseño 3D.
  4. iv. Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica.

Explorers: 11 años

  1. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades.
  2. Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica.
  3. Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.

Herramientas:

  • Scratch
  • Bitbloq
  • Zum Kit BQ
  • TinkerCad
  • App Inventor

Pioneers: 12 a 14 años

  1. Aprende con nuestro kit de robótica qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.
  2. Diseña y construye tu propia ciudad inteligente en 3D, incluyendo electrónica.
  3. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.

Masters: 14 a 16 años

  1. Diseña y programa tus propios videojuegos y compártelos con tus amigos.
  2. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.
  3. Adéntrate en el mundo web con Python.

Herramientas:

  • App Inventor
  • Inkscape
  • Python
  • Bitbloq
  • Zum Kit BQ

Descárgate la información: DossierClubsMaker en TESLA Cool Lab 2017-2018

Horarios en nuestra academia:

  • Primaria: Lunes o martes: 18.30 a 20.00 h. 42 €/mes.
  • Secundaria: Viernes 16.30 a 18.00 h  49 €/mes

SCIENCE IN ENGLISH

La asignatura en la cual introducimos a los más pequeños en el mundo de la ciencia. Desde los 5  hasta los 12 años, les enseñamos los principios de la química, física o astronomía. En un entorno lúdico y además en inglés, cada semana realizan experimentos y actividades relacionadas con el mundo científico.

  1. Química: Reacciones ácido-base, endotérmicas y exotérmicas. Cambios de estado
  2. Física: Presión, Leyes de Newton, Principio de la termodinámica
  3. Astronomía: Planetas, estrellas, constelaciones, historia del hombre a la luna
  4. Electricidad y magnetismo
  5. Inventores: Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Isaac Newton, Nikola Tesla, Albert Einstein

Información y horarios: SCIENCE IN ENGLISH

INGENIERÍA CREATIVA

La asignatura más creativa de toda la academia. Desarrollada para fomentar la imaginación y creatividad de los alumnos más técnicos, les introducimos en el mundo de la ingeniería con esta asignatura. Consta solo de dos cursos, complemento perfecto a cualquiera de los demás cursos de la academia.

Ideal para niños de 7 a 12 años.

  1. Mecánica: Mediante el kit de LEGO Education, máquinas simples y motorizadas, introducimos conceptos como palancas, mecanismos con engranajes, poleas.
  2. Electricidad: Gracias a los kits de Little Bits, construyen circuitos eléctricos de forma sencilla y divertida, combinando electricidad y creatividad
  3. Neumática: Kit de LEGO Education, para aprender como dar movimiento y transportar cargas gracias al uso de la presión
  4. Diseño 3D: Introducción al mundo del diseño 3D con TinkerCad.
  5. Mucha creatividad!: la unión de los kits de LEGO Education, Little Bits y las piezas diseñadas por ellos con Tinkercad hacen que sus proyectos sean únicos!

Información y horarios: INGENIERÍA CREATIVA

CURSO DE VIDEOJUEGOS

Para los más mayores de la academia y apasionados por el mundo de los videojuegos, hemos desarrollado este curso enfocado únicamente a este ámbito.

Introducimos a la programación con Scratch a todos aquellos alumnos que no hayan programado nunca, pasando  posteriormente a lenguajes de programación más complejos como son Stencyl y my AppInventor.

Tras sentar unas bases sólidas de programación, se pasa a codificar código en Unity (plataforma comercial de desarrollo de videojuegos).

2 horas a la semana para aprender una profesión con mucho futuro.

Información y Horarios: CURSO VIDEOJUEGOS

 

 

A LEGO ® MINDSTORMS® EV3 Polygon Gyrotracker

In this lesson we’ll learn about regular polygons, what is an exterior angle and what’s the relationship between the number sides of a regular polygon and it’s exterior angle.

We’re using the Robot Educator Model, equipped with the Gyro Sensor to progressively understand this concepts and build a fully functional model that can track any regular polygon taking the number of sides as an input.

At the end of this lesson, our students will have a solid knowledge of:

  • What’s a regular polygon.
  • What’s an exterior angle.
  • Calculating the exterior angle for a regular polygon
  • Using the Move Steering, Gyro Sensor, Math, Loop and Wait (for Gyro Sensor and Brick Buttons) blocks, as well using variables.

Task 1: Regular Polygons

Regular polygons are polygons on which all angles are equal in measure and all sides have the same length, such as triangles, squares, pentagons, hexagons and so forth.

Let’s first make sure that the students are familiar with these polygons by making them fill a table like shown in the screenshot below. Ignore the exterior angle column for now; we’ll deal with in the next task. Regular Polygons

For your convenience you can download the table in LibreOffice format

Once the students have completed the table with the polygons from the triangle to the hexagon it’s time to move onto the exterior angle.

Task 2: Exterior Angle

As per this (somewhat obscure) definition,

The Exterior Angle is the angle between any side of a shape, and a line extended from the next side.

Let’s shed some light on this by taking a look at the diagram below, where we can see that the interior angle is part of arc filled in blue, whereas the exterior angle is the one filled in white: Exterior Angle

Before moving forward, let’s pause for a second and make a few experiments involving these angles:

  1. Calculate the sum of the interior and exterior angles. They add up to 180°, hence they are supplementary angles.
  2. Now try this: draw a polygon with chalk on the floor, for instance, a square. Put the Robot Educator on one of the corners and push it along the sides. Note how much you turn on each corner… Yes: it’s the exterior angle!
  3. Go round the square along the sides, turning on all corners until completing one full loop. You should reach the starting point facing the same direction, which means that all the turns you made add up to a full 360° turn, that is: exterior angle * number of turns = 360.

Therefore, the exterior angle for a regular polygon can be calculated as:

exterior angle = 360 / number of corners

Now that we know how to calculate it, go back to table on the previous task and fill in the exterior (or external) angle for the polygons, before moving into coding.

:notebook: Based on all the facts that we’ve collected about interior and exterior angles in a polygon it should be fairly simple to come up with a similar formula for calculating a regular polygon’s interior angle.

Task 3: Hardcoded triangle and hexagon

Now that we know what’s the value of the exterior angle for a polygon let’s program our Robot Educator for tracking the shape of a triangle and an hexagon using the gyro sensor.

Here’s the program for the triangle: Triangle Tracker

And for the hexagon: Hexagon Tracker

Both programs are almost identical and repeat in an endless loop:

  • Move forward for 2 seconds.
  • Turn right until the angle changes by the exterior angle. Let’s use the values we’ve previously written down in the table: 120° for triangle and 60° for the hexagon.

Keep in mind that the gyro sensor reading lags a little bit, hence the robot will turn a few extra degrees on each corner. A proper way to compensate this lag is outside the scope of this lesson, for now we’re minimizing the impact by turning real slow (power 5).

This program is the basic flow we’ll reuse in the following tasks.

Task 4: Computed Exterior Angle

:question: Did you notice the sole sole difference between the previous two programs?

:+1: The value of the exterior angle.

Let’s reuse the basic flow by calculating the exterior angle given the number of corners in the polygon as shown on the program below: Computed Exterior Angle

In this program we’re:

  • Defining a constant representing the number of corners in the polygon
  • Passing the constant to a Math Block which calculates the exterior angle applying the formula exterior angle = 360 / number of corners
  • Wiring the output of the Math Block to the input of the Wait Block.

Now that we know how to compute the exterior angle, let’s make our program a little bit more flexible by using variables.

Task 5: Displaying the corners variables

In the previous task we used a constant for specifying the number of corners in the polygon. This time we’re going to use a variable for storing it.

For debugging purposes and in order to simplify the flow we’ll use a secondary program to display the value of the variable on screen throughout the main program execution.

Corners Output

Task 6: User Defined Polygon

Now that we have a variable holding the number of corners, it’s time to allow the user to input it’s value:

User Defined Polygon

In this program we’re:

  • Setting the initial value of the variable to 3, which is the minimum number of corners in a polygon.
  • Waiting for the user to press a Brick Button.
  • Passing the value of the pressed button to a Switch Block which:
    • Increments the variable when pressing the Up (4) button.
    • Decrements the variable when pressing the Down (5) button.
    • Does nothing on the default case.
  • The loop exits when the pressing the Center (2) button.
  • The variable is then fed to the match block which calculates the exterior angle.

:question: One of the questions that usually pops up is: why are we adding all this complexity to the program when we could perfectly live with hardcoding the value in the constant?

:+1: We can answer that question with another question: Let’s say you programmed your Robot Educator for tracking a square. How would you track an hexagon if you didn’t have your programming environment handy? By making the program runtime configurable we give it more flexibility, at the expense of simplicity.

:notebook: The minimum number of corners in a polygon is 3. Can you modify the program so that the variable can’t be set below this minimum value?

Task 7: Full Polygon Gyro Tracker

Our program is almost complete now, but you’d probably noticed that once we provide the number of corners, the program will run forever tracking the specified polygon. This is nice, but we’d rather track one full polygon and then prompt the user again for providing a new number of corners.

This can be achieved by wiring the corners variable to the exit condition on the basic flow, and wrapping the previous program in an endless loop, as displayed on:

Full Polygon Gyrotracker

Conclusion

In this lesson we learned how to build a somewhat complex program with user input and some maths that helped us better understanding some interesting facts about regular polygons.

Feel free to download the full Poylgon Gyro Tracker EV3 project.

Stay tuned for more lessons and remember to check my company’s site Tesla Cool Lab for further info and resources.

Disclaimer

LEGO® and MINDSTORMS® are trademarks of the LEGO Group of companies which does not sponsor, authorize or endorse this site


Originally published at juanagui.com.

 

Videos de las Actividades de la Academia

Hace tiempo ya que inauguramos nuestro canal de YOUTUBE, y desde entonces hemos ido actualizándolo con videos de las distintas actividades que realizamos en la academia. Pero de todos los videos que hemos subido, os queremos resaltar tres:

Experimentos Científicos:

Muchos sois los que nos preguntáis qué tipo de actividades hacemos en la clase de Science in English. La verdad es que son muchos y muy variados, y nos ha costado mucho el decidirnos cuales experimentos poner en el video que os vamos a presentar, ya que nos encantan todos!!! Pero como no queremos aburriros con videos largos, hemos preparado un video en el cual se ven algunos de los experimentos y  actividades que hacemos:

Información sobre la extraescolar de SCIENCE IN ENGLISH

Robótica con LEGO Education

Como sabéis, la robótica es una de las asignaturas más demanda en la academia, junto con Programación y Videojuegos. Nosotros impartimos las tres juntas en nuestra extraescolar TECHIES CLASS. Para aquellos que queráis ver lo que hacemos con los robots de LEGO, os dejamos dos videos con ejemplos cortitos de montajes de los alumnos de nuestra academia:

LEGO WeDO: De 6 a 9 Años

 

LEGO Mindstorms: de 11 a 16 años

 

Más información de la extraescolar de Techies Class: Extraescolar Programación, Robótica y Videojuegos

 

Newsletter Diciembre 2016

Ya tenemos listas todas las Novedades y Eventos para Diciembre!

Días Sin cole : 9 Diciembre: 35€ de 9,30 a 14,00

Taller Iniciación a Scratch y lúdico Minecraft.

Iniciación a la Programación con Scratch. Les enseñamos el entorno de programación desarrollado para niños por el MIT. Bucles, contadores…. Aprenderán las nociones básicas de programación y harán un pequeño juego.

Juegan durante 1h a Minecraft, Edades: a partir de 7 años

 Taller Reacciones Químicas: 9.30 a 14.00.

Conviértete en científico y prueba reacciones químicas: Ácido-Base, Exotérmicas. Taller ideal para niños que quieran probar y aprender cómo funciona la ciencia.

Edades: a partir de 6 años

Seguimos con los Viernes a Jugar al Minecraft:  7€/ 2h

minecraft y teslaTodos los viernes, a partir de las 18.30 hasta las 20.30 pueden venir a jugar al Minecraft. Juegan en red con los amigos. Plazas Limitadas!

 

 

 

 

Talleres Sábado: 17 Diciembre.

Cada vez más demandados los talleres de fin de semana, para diciembre hemos preparado una sesión de mañana con talleres de Robótica, Programación e Ingeniería. Plazas limitadas!

Toda la información en: teslacoollab.com/talleres/

Talleres de  Navidad

navidad tesla cool lab Hemos diseñado los talleres de Navidad para que cada día puedan hacer una actividad diferente, científica o tecnológica.De 9,30 a 14h. 35€/día

Todos los cursos detallados en: teslacoollab.com/talleres-navidad

Inscripción: hi@teslacoollab.com.  Ya quedan pocas plazas en algunos de los talleres!

Y a partir de Enero…..

Cursos para Adultos:

Os presentamos los nuevos cursos trimestrales que queremos impartir para Adultos.

cursos-adultos

  • Diseño 3D
  • Robótica
  • Diseño gráfico

Info en teslacoollab.com/cursos-adultos

 

 

Curso de Diseño gráfico y 3D para niños y adolescentes.

curso-diseno-y-3dFinalmente el formato elegido para impartir el curso de diseño gráfico y 3D para menores es de tres meses. Empezaremos en Enero, todos los viernes de 17,30 a 18,30.

 

De enero a marzo. http://teslacoollab.com/producto/ingenieria-3d/

 

No habrá extraescolares los días 26 al 30 de Diciembre y del 2 al 5 de Enero.

 

 

Inicio Extraescolares 2016-17

Ya hemos empezado el curso de Extraescolares Tecnológicas y Científicas!

Durante las primeras semanas de septiembre hemos recibido en la academia a los antiguos alumnos. Como continuación a los cursos que empezaron el año pasado, venían todos con ganas de empezar y ver las cosas nuevas que les tenemos preparadas.

También hemos recibido durante esta semana a niños y padres que han venido a conocernos, y han podido ver y probar las clases a las que querían apuntarse, de forma gratuita.

Queremos hacer un resumen de lo que ha dado de si el inicio de curso. Esperamos os gusten nuestras extraescolares.

Robótica, Programación y Videojuegos

Hemos vuelto a ver los kits de LEGO Education, tanto los WeDo como los Mindstorms, con los que han podido hacer sus primeros robots y las primeras programaciones.

Aquí tenéis la foto de uno de los diseños Robóticos  que han hecho esta semana, la que viene toca mejorar la programación.

Lego WeDo Robotica

Science in English

Por fin volvieron los experimentos a la academia! Esta semana nuestros alumnos han podido aprender lo que es la densidad con un experimento sencillo, pero muy educativo

torre densidad

Ingeniería Creativa y 3D

Este año como novedad tenemos esta asignatura, en la que los alumnos además de aprender mecanismos, van a poder mejorarlos e inventar sus propias máquinas, todo ello con ayuda de los kits de Lego Education.

Hemos empezado con máquinas simples, y mira lo que han hecho con una palanca de primer grado y una de segundo grado. Y eso que todavía no han probado los little bits!!!

palancas

 

Os esperamos en Tesla Cool Lab!

 

Campamentos Científicos y Tecnológicos ( I Parte)

Campamentos Científicos y Tecnológicos

Estamos en el ecuador de los Campamentos Urbanos en Tesla Cool Lab, y nos gustaría enseñaros algunas de las cosas que hemos ido haciendo.

Entre Pipetas y Probetas

En esta semana, los alumnos se convirtieron en auténticos científicos, probando todo tipo de reacciones químicas, endotérmicas, exotérmicas, ácido base. Construyeron cohetes, lámparas de lava, descubrieron cómo se disuelven los polímeros….Con cada actividad y experimento entendieron como ocurren realmente estas reacciones. Todo ello alimentó su curiosidad científica y ellos mismos propusieron variaciones a los experimentos propuestos. Lo pasaron en grande!

campamento cientifico

Semana del Robot con LEGO Education

¿Qué mejor forma para aprender robótica que con LEGO? Durante toda la semana estuvieron montando distintos modelos de LEGO Robotics, adecuados a cada rango de edad:

LEGO WeDo: Sencillos y divertidos modelos con los que iniciarse en el mundo de la robótica

LEGO Mindstorms: Siguiente paso natural en la construcción y  programación de robots, para niños hasta 14 años

 

campamento robotica lego education

campamento lego minstorms

Semana de Minecraft:

Creación de Mundos y juego colaborativo usando uno de los juegos más famosos y divertidos, Minecraft. Durante esta semana se entremezclaron la parte educativa con la parte lúdica, ya que los niños aprendían jugando!. Tras crear un mundo, se les animaba a jugar en él y en el de los compañeros, mejorando día a día los mapas creados con McEdit. Una semana inolvidable!

campamento minecraft

Viaje con Julio Verne

Nuestros científicos han viajado gracias a los libros de Julio Verne a lugares fantásticos, recreando pasajes que habían leído previamente. Volcanes, fósiles, la luna… Nos ha parecido una buena combinación, lectura y experimentos,  ya que lo que leían les inspiraba para realizar las actividades propuestas.

 

 

 

julio 1

fases luna

 

 

Semana del Diseño 3D y Videojuegos

Los alumnos han diseñado objetos con Tinkercad, como llaveros, muñecos de LEGO, dados o coches de carreras durante la primera parte de la jornada. En la segunda parte, han diseñado mundos gracias a KODU, y han programado a sus personajes para que se movieran e hicieran aquello que ellos han decidido. Conclusión, una buena combinación para dar a los alumnos visión espacial, diseño, composición de objetos en 3D y programación de videojuegos.

diseño3dcampa3d impr

R2

 

Campamentos Temáticos 2016

Ya tenemos listos los campamentos de Verano 2016.

Hemos decidido agruparlos por semanas temáticas, para que los niños disfruten de las actividades con una continuidad y puedan desarrollar los proyectos más en profundidad.

Están agrupadas por área temática:

Ciencias y Experimentos:

Cada semana se realizarán actividades y experimentos relacionados con un tema, explorando distintos campos de la ciencia bajo un mismo enfoque y tema.

Robótica, Programación y Videojuegos:

Semanas dedicadas a la programación en Scratch, los videojuegos con Kodu o la Robótica con Lego Education.

Diseño 3D:

Toda una semana para aprender a dibujar formas en tres dimensiones, texturas, colores. Y finalmente la posibilidad de imprimirlas!

 

Hay varias promociones, dependiendo del número de semanas contratadas o de si van varios hermanos o familiares.

 

Toda la información detallada en : Información Campamentos TCL

Si quieres descargarte los calendarios de las distintas semanas: Campamentos 2016

Nuevas Clases para 2016-17

Extraescolares para el curso 2016 – 2017

Ya tenemos listas las extraescolares que vamos a impartir durante el curso que viene. Como ya os adelantamos en otro post, el enfoque que siempre hemos querido darle a nuestra academia STEM:

SCIENCE TECHNOLOGY ENGINEERING AND MATHS

Nos gustaría poder presentároslas una a una:

Clases de Programación, Robótica y Videojuegos: Un clásico en nuestra academia

  •  Programación: Scratch®, programa creado por el MIT, empiezan a programar mediante bloques, de forma sencilla e intuitiva. El siguiente paso es Stencyl®.
  • Videojuegos: conoce a Kodu®, protagonista de la plataforma de juegos, con la que aprender cómo funcionan los videojuegos. Siguiente nivel es Unity®, plataforma comercial de programación de juegos
  • Robótica:
    • Lego WeDo®, los alumnos montan un robot diferente en cada clase, explorando diferentes conceptos mecánicos y de programación. La programación los dota de movimiento y sonido.
    • Lego Mindstorms: Una vez introducidos los conceptos de robótica se irá introduciendo de forma paulatina este modelo de robot, siendo más complejo y con mayores posibilidades de programación.
    • Raspberry Pi® y Arduino®: Paso lógico en la robótica tras los Robots de Lego®.

Clases de Science in English: Como aprender ciencias de forma divertida y además en Inglés!

En nuestra clase de Science in English se convierten en científicos y experimentan, prueban y después sacan sus propias conclusiones. Todo ello siguiendo el método científico de exponer un tema, hacer hipótesis sobre el mismo, comprobar dichas hipótesis y obtener resultados. Cada nivel se adapta a la edad de los niños, así como el vocabulario y la complejidad de los experimentos o conceptos a estudiar.

Clase de Ingeniería Creativa: Nueva asignatura para niños inquietos y creativos

Introducción a las nociones básicas de la mecánica, neumática con Lego Education® o electricidad con Little Bits®   de forma divertida y lúdica, fomentando el pensamiento lógico y el trabajo en equipo. A final del curso se les propondrá a los alumnos realizar un proyecto ideado por ellos en equipo.

Clase de Diseño Gráfico y 3D: Complemento perfecto a las otras asignaturas

Iniciación en el diseño gráfico y 3D con programas informáticos adaptados para niños. De una forma fácil y sencilla aprenderán:

  • Diseño gráfico TUPI y GIMP: capas, texturas, composición de imágenes
  • Diseño e impresión 3D TINKERCAD: Fomentar la visión espacial y localización de objetos. Modelado de objetos sencillos e impresión 3D para ir imprimiendo algunos de los trabajos que vayan haciendo diseñando los niños.

Más información: http://teslacoollab.com/extraescolares-2016-2017/

Newsletter Febrero 2016

Aquí os dejamos la Newsletter de Febrero, con todos los talleres disponibles y los días sin cole!!

Talleres 13 y 27 de Febrero.

8 Febrero: Dia sin cole

Viernes a Jugar: Nuevo precio para no-alumnos

Cumpleaños: Bajada de precio a 15€ y cumpleaños Minecraft

Si quieres recibir mensualmente las novedades de Tesla Cool Lab, mándanos un correo a:

hi@teslacoollab.com

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